Rommel 1
23rd December 2002, 10:31
Info von (http://www.bf1942-online.de)
» Kübelwagen & Co Tunen
Hier siehst du anhand eines Beispieles, wie man die Eigenschaften einiger Fahrzeuge verändern kann.
Hallo!
Heute wollen wir uns mal die Physics.con etwas genauer anschauen. Was du davon hast?
Ganz einfach, wer wollte nicht auch mal zB mit seinem Kübelwagen mit 300kmh durch die
Wüste brettern? Ausserdem liefert dies Tutorial Grundlagen, die du brauchen kannst
falls beispielsweise ein eigenes Fahrzeug modeln willst.
Was du brauchen wirst findest du in der Liste:
Microsoft .NET Frameworks SDK
RFA Extractor
Standard-Texteditor
Falls dir eines der Programme fehlt, findest du es in unseren Download-Verzeichnissen. Das Microsoft .NET Frameworks
SDK benötigst du nur, falls der RFA Extractor nicht funktionieren sollte (microsoft.de).
Step One
Genug der Theorie, nun wagen wir uns an die Praxis.
Starte den RFA Explorer. Öffne die RFA Datei namens "objects" per STRG+O ( sie befindet sich in deinem BF Ordner unter "Archives" ).
Entpackte die Datei in deinen BF Ordner. Nun hast du einige neue Verzeichnisse, welchen wir uns in Step Two annehmen werden.
Step Two
Klicke dich durch das neue Verzeichnis in "objects\Vehicles\Land\Kubelwagen" und du findest eine "Physics.con" vor.
Nimm jetzt Änderungen an ihr vor. Die wichtigsten Zeilen sind diese ( natürlich kannst du auch mit den anderen einwenig herumspielen ):
* ObjectTemplate.setTorque 10.5
* ObjectTemplate.setDifferential 7
Wir setzen den ersten Wert auf 20 und den zweiten auf 15.
* ObjectTemplate.setTorque 20
* ObjectTemplate.setDifferential 15
Abspeichern.
Step Three
Benenne die Datei Objects.rfa nun in Objects.bak um, damit du notfalls ein Backup der geänderten Dateien hast (um online zu spielen
benötigst du ebenfalls die Originaldatei!).
Nun Battlefield starten, in den Kübelwagen setzen und Spaß haben =D!
Du hast nun die Grundlagen zum Editieren der Werte für alle möglichen Vehikel und andere Objekte erlernt.
Mit ein bisschen Experimentierfreudigkeit wirst du schon bald gute Effekte herbeizaubern können.
I hope it will Rock!
By Rommel
» Kübelwagen & Co Tunen
Hier siehst du anhand eines Beispieles, wie man die Eigenschaften einiger Fahrzeuge verändern kann.
Hallo!
Heute wollen wir uns mal die Physics.con etwas genauer anschauen. Was du davon hast?
Ganz einfach, wer wollte nicht auch mal zB mit seinem Kübelwagen mit 300kmh durch die
Wüste brettern? Ausserdem liefert dies Tutorial Grundlagen, die du brauchen kannst
falls beispielsweise ein eigenes Fahrzeug modeln willst.
Was du brauchen wirst findest du in der Liste:
Microsoft .NET Frameworks SDK
RFA Extractor
Standard-Texteditor
Falls dir eines der Programme fehlt, findest du es in unseren Download-Verzeichnissen. Das Microsoft .NET Frameworks
SDK benötigst du nur, falls der RFA Extractor nicht funktionieren sollte (microsoft.de).
Step One
Genug der Theorie, nun wagen wir uns an die Praxis.
Starte den RFA Explorer. Öffne die RFA Datei namens "objects" per STRG+O ( sie befindet sich in deinem BF Ordner unter "Archives" ).
Entpackte die Datei in deinen BF Ordner. Nun hast du einige neue Verzeichnisse, welchen wir uns in Step Two annehmen werden.
Step Two
Klicke dich durch das neue Verzeichnis in "objects\Vehicles\Land\Kubelwagen" und du findest eine "Physics.con" vor.
Nimm jetzt Änderungen an ihr vor. Die wichtigsten Zeilen sind diese ( natürlich kannst du auch mit den anderen einwenig herumspielen ):
* ObjectTemplate.setTorque 10.5
* ObjectTemplate.setDifferential 7
Wir setzen den ersten Wert auf 20 und den zweiten auf 15.
* ObjectTemplate.setTorque 20
* ObjectTemplate.setDifferential 15
Abspeichern.
Step Three
Benenne die Datei Objects.rfa nun in Objects.bak um, damit du notfalls ein Backup der geänderten Dateien hast (um online zu spielen
benötigst du ebenfalls die Originaldatei!).
Nun Battlefield starten, in den Kübelwagen setzen und Spaß haben =D!
Du hast nun die Grundlagen zum Editieren der Werte für alle möglichen Vehikel und andere Objekte erlernt.
Mit ein bisschen Experimentierfreudigkeit wirst du schon bald gute Effekte herbeizaubern können.
I hope it will Rock!
By Rommel