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View Full Version : Speed-Hack "Sorry for German"


Rommel 1
23rd December 2002, 10:31
Info von (http://www.bf1942-online.de)
» Kübelwagen & Co Tunen
Hier siehst du anhand eines Beispieles, wie man die Eigenschaften einiger Fahrzeuge verändern kann.

Hallo!
Heute wollen wir uns mal die Physics.con etwas genauer anschauen. Was du davon hast?
Ganz einfach, wer wollte nicht auch mal zB mit seinem Kübelwagen mit 300kmh durch die
Wüste brettern? Ausserdem liefert dies Tutorial Grundlagen, die du brauchen kannst
falls beispielsweise ein eigenes Fahrzeug modeln willst.

Was du brauchen wirst findest du in der Liste:
Microsoft .NET Frameworks SDK
RFA Extractor
Standard-Texteditor


Falls dir eines der Programme fehlt, findest du es in unseren Download-Verzeichnissen. Das Microsoft .NET Frameworks
SDK benötigst du nur, falls der RFA Extractor nicht funktionieren sollte (microsoft.de).


Step One
Genug der Theorie, nun wagen wir uns an die Praxis.
Starte den RFA Explorer. Öffne die RFA Datei namens "objects" per STRG+O ( sie befindet sich in deinem BF Ordner unter "Archives" ).
Entpackte die Datei in deinen BF Ordner. Nun hast du einige neue Verzeichnisse, welchen wir uns in Step Two annehmen werden.


Step Two
Klicke dich durch das neue Verzeichnis in "objects\Vehicles\Land\Kubelwagen" und du findest eine "Physics.con" vor.
Nimm jetzt Änderungen an ihr vor. Die wichtigsten Zeilen sind diese ( natürlich kannst du auch mit den anderen einwenig herumspielen ):

* ObjectTemplate.setTorque 10.5
* ObjectTemplate.setDifferential 7
Wir setzen den ersten Wert auf 20 und den zweiten auf 15.
* ObjectTemplate.setTorque 20
* ObjectTemplate.setDifferential 15
Abspeichern.


Step Three
Benenne die Datei Objects.rfa nun in Objects.bak um, damit du notfalls ein Backup der geänderten Dateien hast (um online zu spielen
benötigst du ebenfalls die Originaldatei!).
Nun Battlefield starten, in den Kübelwagen setzen und Spaß haben =D!

Du hast nun die Grundlagen zum Editieren der Werte für alle möglichen Vehikel und andere Objekte erlernt.
Mit ein bisschen Experimentierfreudigkeit wirst du schon bald gute Effekte herbeizaubern können.

I hope it will Rock!
By Rommel

Kryptograph
23rd December 2002, 14:05
schoen, dass es hier auch n paar deutsche gibt!!!!:bunny: :classic:

Genesis
23rd December 2002, 15:51
can someone translate this in english plz lol
i understand it abit b/c im dutch :P learned german @ school but can someone translate it

Racknerrock
23rd December 2002, 16:18
Und wo bitte is da der Cheat
Das is doch nichtz weite als nen bisl editing, und auf nem anderen server kanste damit sowieso nicht spieln.

KeKs
23rd December 2002, 17:24
i would like to translate but its not worth it, cuz u wont be able to play online then....

juroz
23rd December 2002, 21:46
Translation in english some words are still in german because the site couldn't translate it( http://www.freetranslation.com/index.htm )

Hello! Today we somewhat more exactly want to look at once the Physics. con. What do you have therefrom? Very simply, who did not want also once zB with its tub vehicle with 300kmh through the desert boards? Moreover this delivers need can Tutorial bases, that
you if for example a characteristic vehicle modeln want.

What you you find will need in the list: Microsoft. NET Frameworks SDK RFA Extractor standard-text editor

Yourself you one of the programs is missing, you find it in our download-indices. The Microsoft. NET Frameworks SDK you require only if the RFA Extractor should not
(Microsoft. de) function.

Step One enough of the theory, now we venture ourselves at the practice. Would start the RFA explorer. The RFA file opens by the name of "objects" per STRG + O (it is located in your BF file under "archive"). Entpackte the file into your BF file. Now you have some new indices which we will suppose us in Step Two.

Step Two would click you through the new index in "objects\Vehicles\Land\Kubelwagen" and you find one "Physics. con" before. Nimm now changes at its before. The most important lines are this (natural can you also with the other einwenig herumspielen) :

* ObjectTemplate. setTorque 10.5 * ObjectTemplate. setDifferential 7 we set the first value on 20 and the second on 15. *
ObjectTemplate. setTorque 20 * ObjectTemplate. setDifferential 15 Abspeichern.

Step Three would rename have the file Objects. rfa now in Objects. bak, therewith you if necessary a Backup of the changed files (around Online to play require you also the original file!) Start
now Battlefield, have in which tub vehicles set and joke = D!

You learned now the bases to the Editieren of the values for all possible vehicles and other objects. With a little experiment enthusiasm you will can already soon good effects herbeizaubern.

I hope it wants skirt! By Rommel and JurOz:cool:

juroz
23rd December 2002, 21:48
But does this work on multiplayer??? i think this is nothing new from noobs trainer

Rommel 1
27th December 2002, 11:22
I testet i and it don´t work in multiplayer.
So next time i test it first and write later in this forum.
Sorry
Rommel